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数据口径 DefaultPackage_2026-09-25-1166 官方底质枚举 8 类 · 官方水面环境 8 类 · 鱼窝 57 个 · 官方鱼档案 58 条 千岛湖
底质鱼窝推荐
底质与鱼情地图
鱼类习性与荐饵
鱼饵权重图鉴
官方底质类型 8 类
官方水面环境 8 类
鱼窝 57 个(底质可判 53 · 水面环境可判 57)
官方鱼档案 58 条
底质色块覆盖 27,616 px

推荐依据 全部来自游戏配置与官方说明文本,无人工映射

底质每条鱼要求的底质 = 官方枚举 SubstrateEnum(10 值:泥底/沙底/鹅卵石区/碎石区/大岩石结构/水草垫/枯枝/贝壳床/树桩/水下沟壑); 地图上每个色块属于哪种底质,由官方表 tbrf_mapunderwaterstructure(Id 21001003,千岛湖水下结构)给出。
水面环境官方枚举 WaterEnvEnum(9 值:明水浅滩/深水结构/水草障碍区/倒树/岩石堆叠区/流水结构/植被阴影/人工岸基/开阔水面), 色块映射来自官方表 tbrf_mapsurfacestructure(Id 20901003)。它与底质是**两套并列条件**,不再混为一谈。
鱼的偏好逐条直接取自配置表字段 EXRF_Fish.ReqUnderwaterStruct(底质)/ReqSurfaceStruct(水面环境); 官方说明文本由模板按这两条枚举列表生成,页面仅把它作为对应引文展示。
水深取自官方配置解码出的活动水深(58/58 条);鱼窝级水深不可得(游戏未提供地形高度网格), 故水深以「分区水深倾向」参与排序,标注为推断,不作硬门槛。

底质鱼窝地图 512 × 512 图内坐标

叠加层不透明度
渔樵埠龙山岛珍珠滩晚风湾青螺屿云栖营地澄澜湾泥底鹅卵石区碎石区大岩石结构水草垫枯枝树桩水下沟壑1-11-21-31-41-52-12-22-32-42-53-13-23-33-44-14-24-34-44-55-15-25-35-45-56-16-26-36-46-56-67-17-27-37-47-57-68-18-28-38-48-58-69-19-29-39-49-59-610-110-210-310-410-510-611-111-211-3
首选鱼窝(底质+水面环境双命中) 备选鱼窝(单条件命中) 其余鱼窝(已压暗) 徽标内数字=推荐排名(前 3 名附鱼窝编号)
悬停看图内/世界坐标与底质;点击鱼窝查看详情并锁定;图例点击可按底质筛选地图标记;滚轮缩放 · 拖拽平移 · ⟲ 复位(缩放口径与鱼情地图页一致 22%–320%)。
地名:渔樵埠 · 龙山岛 · 珍珠滩 · 晚风湾 · 青螺屿 · 云栖营地 · 澄澜湾 · 底图 = 游戏底图降采样压暗 + 官方底质色块重绘,与鱼情地图页同一坐标系。

官方底质类型一览 点任意一行查看该底质的鱼窝与鱼

官方枚举底质类型面积占比官方色值鱼窝官方需求该底质的鱼
1
MudBottom
泥底 深水淤泥底65.2%
#8d10c724 个25 条
3
PebbleArea
鹅卵石区 沙质浅滩底11.0%
#9dcbe59 个22 条
4
GravelArea
碎石区 泥砂混合底8.9%
#b29a776 个24 条
7
DeadBranch
枯枝 泥底5.9%
#8454345 个11 条
10
UnderwaterGully
水下沟壑 深潭石底4.3%
#030cdf4 个10 条
5
LargeRockStructure
大岩石结构 岩石/障碍底2.6%
#ff00003 个24 条
9
Stump
树桩 沙石急流底1.1%
#00f2ec1 个4 条
6
AquaticGrassMat
水草垫 水草底0.9%
#91f40e1 个23 条
与上一轮推断名的差异:此前分区名是按配色人工判断的,本轮按官方枚举更正 —— 「泥底」实为 枯枝、「泥砂混合底」实为 碎石区、「沙石急流底」实为 树桩、 「深潭石底」实为 水下沟壑、「深水淤泥底」实为 泥底、「沙质浅滩底」实为 鹅卵石区。
鱼窝推荐

官方底质枚举 SubstrateEnum · 水下结构层(共 10 值)

#1 泥底 MudBottom · 本图有色块(24 鱼窝)#10 水下沟壑 UnderwaterGully · 本图有色块(4 鱼窝)#2 沙底 SandyBottom · 本图无色块#3 鹅卵石区 PebbleArea · 本图有色块(9 鱼窝)#4 碎石区 GravelArea · 本图有色块(6 鱼窝)#5 大岩石结构 LargeRockStructure · 本图有色块(3 鱼窝)#6 水草垫 AquaticGrassMat · 本图有色块(1 鱼窝)#7 枯枝 DeadBranch · 本图有色块(5 鱼窝)#8 贝壳床 ShellBed · 本图无色块#9 树桩 Stump · 本图有色块(1 鱼窝)
共 10 个官方底质类型;千岛湖的水下结构图只用到其中 9 个(无「沙底」色块),而「贝壳床」在本图没有色块 —— 有 2 条鱼的官方说明要求贝壳床,本图内无法满足。

官方水面环境枚举 WaterEnvEnum · 水面结构层

官方枚举水面环境面积占比官方色值鱼窝官方需求该环境的鱼
9
OpenWaterSurface
开阔水面52.1%
#00a0e91520 条
2
DeepWaterStructure
深水结构15.5%
#0000ff627 条
1
ClearWaterShoal
明水浅滩12.0%
#00ffff1528 条
6
FlowingWaterStructure
流水结构10.4%
#9f15c11433 条
5
RockStackedArea
岩石堆叠区6.4%
#e5dc10124 条
3
AquaticPlantObstacleArea
水草障碍区2.3%
#00ff00514 条
4
FallenTree
倒树0.7%
#f3980008 条
8
ArtificialShoreBase
人工岸基0.5%
#a2b7af110 条
底质与水面的官方释义(用于判定鱼窝是否命中): 深水结构=深潭/深水区/水下沟壑 岩石堆叠区=岩石堆叠/石缝/礁石 流水结构=急流/缓流/洄水湾/进出水口

口径与局限(必读)

  • 底质 / 水面环境:枚举名与色值映射均来自官方配置(见上)。不再有手工建立的「分区↔标签」映射。
  • 鱼的偏好:直接取自 tbrf_fish 字段 EXRF_Fish.ReqUnderwaterStruct(底质)/ReqSurfaceStruct(水面环境),逐鱼枚举数组;官方说明文本由模板按这两条列表生成,仅作展示引文。
  • 水深:鱼的活动水深为官方解码值;鱼窝级水深无官方数据,排序中使用的「分区水深倾向」是本页推断(水下沟壑/大岩石结构偏深,鹅卵石区/水草垫/沙底偏浅),已明确标注。
  • 鱼窝归属:底质/水面环境归属由官方色块图取色得到;离色块较远的点标为「邻近推断」,附实际距离;>20px 记「无记录」。
  • 未覆盖:官方枚举里 贝壳床 在千岛湖没有对应色块(有 4 条鱼的字段需求它,本图无此类底质); 树桩 在千岛湖有色块,字段口径下有 4 条鱼需求它(文本反推时代为 0)。这两处都是官方配置本身的情况。
  • 权重数值仍未复核(游戏程序集与配置字段对不上),故仅作参考,不作推荐门槛。